PS5手柄專利介紹自適應扳機鍵:模擬攀岩、電鋸手感

2020-04-03 08:46:26  阅读 063220 次 评论 0 条

據介紹,在PS5手柄中扳機鍵(25)包含力感表現裝置,可以在玩家按壓時給予使用者反作用力的感覺,而把持部21處分別設有獨立的觸感表現裝置,可以依據指示的波形產生振動,還可以對手和右手呈現各自不同觸感。

手柄的扳機鍵會對使用者的按壓程度進行檢測,在從完全鬆開的最外端至完全壓緊的最裏端這一範圍內,對控製部反饋不同的信號。

專利中設想了以下情景:遊戲中的角色在垂直的牆上通過各種凸出部分進行攀爬,並且對這些凸出部分的把握力與扳機鍵盷ŗ,玩家需要右手協同,一隻握住凷Ń、另一隻鬆開、並伸向下一個凷Ń。

如果這時你握住凷Ń的手指用力過輕,角色就會可能就會沒抓緊而掉落;同時,如果你用力過重,突出的部分可能會被破壞,你也會因此掉落。當你的按壓力度接近要掉落的閾值時,在一定範圍內,手柄會給出振動或是反作用力提示。遊戲的難易度就可以根據合適的提示範圍進行調整。

同時,手柄可以檢測自身的傾斜程度,反饋不同的信號。在另一個情境中,角色需要使用電鋷ŀ行切割虛擬空間中的石頭、木頭之類的東西。這時,手柄的不同的傾斜程度也會影響㛻鋸的傾斜程度,鋸刃的轉速與扳機鍵的按壓程度盷ŗ。

而對於不同的切割對象而言,鋸刃的轉速大小(扳機鍵按壓程度大小)將會使手柄呈現不同的反作用力。同時手柄會根據傾斜程度,判斷鋸刃是否與物體接觸,當鋸刃並未接觸物體時,可以反饋信號讓設備發出空轉聲。當玩家給予足夠的傾斜度後,遊戲會根據扳機鍵按壓程度是否超過切割基準量,判斷物體是否會被切割。在物體判斷被切斷後,電鋸會停止,玩家所受到的反作用力等反饋也會消失。

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